MODEL 0 "plane" MODEL 1 "plane2" MODEL 2 "train" MODEL 3 "train2" MODEL 4 "train3" MODEL 5 "body" MODEL 6 "arm_left" MODEL 7 "arm_right" MODEL 8 "head" MODEL 9 "legs" MODEL 10 "gatorBody" MODEL 11 "gatorHead" MODEL 12 "gatorJaw" MODEL 13 "teddyBody" MODEL 14 "teddyHead" MODEL 15 "dozerBody" MODEL 16 "dozerPart1" MODEL 17 "dozerPart2" MODEL 18 "dozerPart3" MODEL 19 "crane_1" MODEL 20 "crane_2" MODEL 21 "crane_3" MODEL 22 "crane_4" MODEL 23 "nellyBody" MODEL 24 "nellyHead" MODEL 25 "copter" MODEL 26 "copter2" MODEL 27 "copter3" MODEL 28 "gatorBodyPurple" MODEL 29 "gatorHeadPurple" MODEL 30 "gatorJawPurple" MODEL 31 "empty" SFX 0 "aircond1" ;---------------------------- ; Toy World Plane ;---------------------------- ANIMATION { Slot 0 Name "Toy World Plane" Mode 0 BONE { BoneID 0 ModelID -1 OffsetRotationAxis 0.000 0.000 1.000 OffsetRotationAmount 36.000 } BONE { BoneID 1 ModelID 0 Parent 0 OffsetTranslation 1000.000 0.000 0.000 OffsetRotationAxis 0.000 0.000 1.000 OffsetRotationAmount 30.000 } BONE { BoneID 2 ModelID 1 Parent 1 OffsetTranslation 0.000 -120.000 110.000 } KEYFRAME { FrameNr 0 Time 2.500 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 180.000 Translation 0.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 1 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 3600.000 } } KEYFRAME { FrameNr 1 Time 2.500 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 180.000 Translation 0.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 1 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 3600.000 } } } ANIMATION { Slot 1 Name "Toy World Train" Mode 0 BONE { BoneID 0 ModelID 2 } BONE { BoneID 1 ModelID 3 Parent 0 OffsetTranslation 98.000 -136.000 330.000 } BONE { BoneID 2 ModelID 3 Parent 0 OffsetTranslation -98.000 -136.000 330.000 } BONE { BoneID 3 ModelID 4 Parent 0 OffsetTranslation 98.000 -92.000 -204.000 } BONE { BoneID 4 ModelID 4 Parent 0 OffsetTranslation -98.000 -92.000 -204.000 } KEYFRAME { FrameNr 0 Time 20.000 Type 0 BONE { BoneID 0 Translation 0.000 0.000 -4000.000 } BONE { BoneID 1 RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount -1500.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount -1500.000 } BONE { BoneID 3 RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount -2500.000 } BONE { BoneID 4 RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount -2500.000 } } } ANIMATION { Slot 2 Name "Train" Mode 0 BONE { BoneID 0 ModelID -1 OffsetRotationAxis 0.000 1.000 0.000 OffsetRotationAmount -27.000 } BONE { BoneID 1 ModelID 0 Parent 0 } BONE { BoneID 2 ModelID 1 Parent 1 OffsetTranslation 0.000 -120.000 110.000 } KEYFRAME { FrameNr 0 Time 3.000 Type 0 BONE { BoneID 1 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 20.000 Translation 0.000 -300.000 2000.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 4600.000 } } KEYFRAME { FrameNr 1 Time 2.000 Type 0 BONE { BoneID 1 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 0.000 Translation 0.000 300.000 2500.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 2600.000 } } KEYFRAME { FrameNr 2 Time 2.000 Type 0 BONE { BoneID 1 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 0.000 Translation 0.000 400.000 2500.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 2600.000 } } KEYFRAME { FrameNr 3 Time 2.000 Type 0 BONE { BoneID 1 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 0.000 Translation 0.000 -400.000 2500.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 2600.000 } } KEYFRAME { FrameNr 3 Time 2.000 Type 0 BONE { BoneID 1 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 20.000 Translation 0.000 -800.000 2500.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 2600.000 } } KEYFRAME { FrameNr 4 Time 2.000 Type 0 BONE { BoneID 1 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 20.000 Translation 0.000 -1800.000 2500.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 2600.000 } } KEYFRAME { FrameNr 5 Time 2.000 Type 0 BONE { BoneID 1 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 20.000 Translation 0.000 -7000.000 2500.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 2600.000 } } } ;---------------------------- ; Robot ;---------------------------- ANIMATION { Slot 3 Name "Robot 1" Mode 2 BONE { BoneID 0 ModelID -1 OffsetRotationAxis 0.000 0.000 1.000 OffsetRotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 1 ModelID 5 ; BODY Parent 0 OffsetTranslation 0.000 0.000 0.000 OffsetRotationAxis 0.000 0.000 1.000 OffsetRotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 2 ModelID 6 ; ARM LEFT Parent 0 OffsetTranslation 0.000 -238.000 0.000 } BONE { BoneID 3 ModelID 7 ; ARM RIGHT Parent 0 OffsetTranslation 0.000 -238.000 0.000 } BONE { BoneID 4 ModelID 8 ; HEAD Parent 0 OffsetTranslation 2.000 -256.000 0.000 } BONE { BoneID 5 ModelID 9 ; LEG Parent 0 OffsetTranslation 0.000 -140.000 0.000 } BONE { BoneID 6 ModelID 9 ; LEG Parent 0 OffsetTranslation 0.000 -140.000 -64.000 } KEYFRAME { FrameNr 0 Time 0.500 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 0.000 Translation 5.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 5 ; LEG RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 21.000 } BONE { BoneID 2 ; ARM LEFT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 25.000 } BONE { BoneID 3 ; ARM LEFT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -25.000 } } KEYFRAME { FrameNr 1 Time 0.500 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 0.000 Translation 5.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 5 ; LEG RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -21.000 } BONE { BoneID 6 ; LEG RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 21.000 } BONE { BoneID 2 ; ARM LEFT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -25.000 } BONE { BoneID 3 ; ARM RIGHT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 25.000 } } KEYFRAME { FrameNr 2 Time 0.500 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 0.000 Translation 5.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 5 ; LEG RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 21.000 } BONE { BoneID 6 ; ARM RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -21.000 } BONE { BoneID 2 ; ARM LEFT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 25.000 } BONE { BoneID 3 ; ARM RIGHT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -25.000 } } KEYFRAME { FrameNr 3 Time 0.500 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 0.000 Translation 5.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 5 ; LEG RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -21.000 } BONE { BoneID 6 ; LEG RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 21.000 } BONE { BoneID 2 ; ARM LEFT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -25.000 } BONE { BoneID 3 ; ARM RIGHT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 25.000 } } KEYFRAME { FrameNr 4 Time 0.500 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 0.000 Translation 5.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 5 ; LEG RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 21.000 } BONE { BoneID 6 ; LEG RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -21.000 } BONE { BoneID 2 ; ARM LEFT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 25.000 } BONE { BoneID 3 ; ARM RIGHT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -25.000 } } KEYFRAME { FrameNr 5 Time 0.500 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 0.000 Translation 5.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 5 ; LEG RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -21.000 } BONE { BoneID 6 ; LEG RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 21.000 } BONE { BoneID 2 ; ARM LEFT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -25.000 } BONE { BoneID 3 ; ARM RIGHT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 25.000 } } KEYFRAME { FrameNr 6 Time 0.600 Type 0 BONE { BoneID 5 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -21.000 } BONE { BoneID 4 ; HEAD RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 24.000 } BONE { BoneID 3 ; ARM RIGHT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 65.000 } BONE { BoneID 2 ; ARM LEFT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -25.000 } BONE { BoneID 3 ; ARM RIGHT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 25.000 } } KEYFRAME { FrameNr 7 Time 1.000 Type 0 BONE { BoneID 3 ; ARM LEFT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 145.000 } } KEYFRAME { FrameNr 8 Time 1.400 Type 0 BONE { BoneID 3 ; ARM LEFT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 0.000 } } } ;---------------------------- ; Robot 2 ;---------------------------- ANIMATION { Slot 4 Name "Robot 2" Mode 0 BONE { BoneID 0 ModelID -1 OffsetRotationAxis 0.000 0.000 1.000 OffsetRotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 1 ModelID 5 ; BODY Parent 0 OffsetTranslation 0.000 0.000 0.000 OffsetRotationAxis 0.000 0.000 1.000 OffsetRotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 2 ModelID 6 ; ARM LEFT Parent 0 OffsetTranslation 0.000 -238.000 0.000 } BONE { BoneID 3 ModelID 7 ; ARM RIGHT Parent 0 OffsetTranslation 0.000 -238.000 0.000 } BONE { BoneID 4 ModelID 8 ; HEAD Parent 0 OffsetTranslation 2.000 -256.000 0.000 } BONE { BoneID 5 ModelID 9 ; LEG Parent 0 OffsetTranslation 0.000 -140.000 0.000 } BONE { BoneID 6 ModelID 9 ; LEG Parent 0 OffsetTranslation 0.000 -140.000 -64.000 } KEYFRAME { FrameNr 0 Time 0.500 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 45.000 Translation 0.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 4 ; HEAD RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount -45.000 } BONE { BoneID 2 ; ARM LEFT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 45.000 } } KEYFRAME { FrameNr 1 Time 1.100 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 0.000 Translation 0.000 0.000 0.000 } } KEYFRAME { FrameNr 2 Time 0.500 Type 0 BONE { BoneID 2 ; ARM LEFT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -45.000 } } KEYFRAME { FrameNr 3 Time 0.500 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount -90.000 Translation 0.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 4 ; HEAD RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 90.000 } BONE { BoneID 3 ; ARM RIGHT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 45.000 } } KEYFRAME { FrameNr 4 Time 1.100 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 0.000 Translation 0.000 0.000 0.000 } } KEYFRAME { FrameNr 5 Time 0.500 Type 0 BONE { BoneID 3 ; ARM RIGHT RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -45.000 } } KEYFRAME { FrameNr 6 Time 0.500 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 45.000 Translation 0.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 4 ; HEAD RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount -45.000 } } KEYFRAME { FrameNr 7 Time 1.000 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 360.000 Translation 0.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 4 ; HEAD RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount -360.000 } } KEYFRAME { FrameNr 8 Time 0.700 Type 0 BONE { BoneID 4 ; HEAD RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount -360.000 } } } ;---------------------------- ; GATOR 1 GREEN ;---------------------------- ANIMATION { Slot 5 Name "GATOR 1 GREEN" Mode 2 BONE { BoneID 0 ModelID 10 OffsetTranslation 0.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 1 ModelID 11 OffsetTranslation 0.000 -128.900 71.900 } BONE { BoneID 2 ModelID 12 Parent 1 ; OffsetTranslation -41.000 -44.600 35.600 } BONE { BoneID 3 ModelID 31 Parent 2 OffsetTranslation 40.000 -20.000 50.000 OffsetRotationAxis 0.000 -1.000 0.000 OffsetRotationAmount 0.000 } KEYFRAME { FrameNr 0 Time 1.000 Type 3 BONE { BoneID 1; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 21.000 } BONE { BoneID 2; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 38.000 } BONE { BoneID 3 Visible true Translation 0.000 0.000 0.000 RotationAxis 0.000 -1.000 0.000 RotationAmount 0.000 SFX { SfxID -1 } SPARK { Type 15 AverageSpeed 4 VariableSpeed 5 Frequency 5 } } } KEYFRAME { FrameNr 1 Time 1.000 Type 3 BONE { BoneID 1; RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 45.000 } BONE { BoneID 2; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 3 Visible true Translation 0.000 0.000 0.000 RotationAxis 0.000 -1.000 0.000 RotationAmount 0.000 SFX { SfxID 0 Range 10 Looping false } SPARK { Type 17 AverageSpeed 65 VariableSpeed 11 Frequency 13 } } } KEYFRAME { FrameNr 2 Time 1.000 Type 3 BONE { BoneID 1; RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount -90.000 } BONE { BoneID 2; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount -15.000 } BONE { BoneID 3 Visible true Translation 0.000 0.000 0.000 RotationAxis 0.000 -1.000 0.000 RotationAmount 0.000 SPARK { Type 17 AverageSpeed 99 VariableSpeed 21 Frequency 19 } } } } ;---------------------------- ; TEDDY 1 ;---------------------------- ANIMATION { Slot 6 Name "TEDDY 1" Mode 2 BONE { BoneID 0 ModelID 13 OffsetTranslation 0.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 1 ModelID 14 OffsetTranslation 0.000 0.000 0.000 } KEYFRAME { FrameNr 0 Time 1.000 Type 3 BONE { BoneID 1; 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RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount -55.000 } BONE { BoneID 2; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 30.000 } BONE { BoneID 3; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 50.000 } } KEYFRAME { FrameNr 3 Time 2.000 Type 3 BONE { BoneID 3; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount -45.000 } } KEYFRAME { FrameNr 4 Time 2.000 Type 3 BONE { BoneID 1; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 40.000 } BONE { BoneID 2; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount -40.000 } BONE { BoneID 3; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount -45.000 } } KEYFRAME { FrameNr 5 Time 2.000 Type 3 BONE { BoneID 0; RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 160.000 } } KEYFRAME { FrameNr 6 Time 2.000 Type 3 BONE { BoneID 1; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount -40.000 } BONE { BoneID 2; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 40.000 } BONE { BoneID 3; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 45.000 } } KEYFRAME { FrameNr 7 Time 2.000 Type 3 BONE { BoneID 3; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 45.000 } } } ;---------------------------- ; TEDDY 1 ;---------------------------- ANIMATION { Slot 8 Name "CRANE 1" Mode 2 BONE { BoneID 0 ModelID 19 OffsetTranslation 0.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 1 ModelID 20 Parent 0 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 25.000 OffsetTranslation 88.900 0.000 45.300 } BONE { BoneID 2 ModelID 21 Parent 1 OffsetTranslation 0.000 -68.300 5.300 } BONE { BoneID 3 ModelID 22 Parent 2 OffsetTranslation -277.100 -102.000 -8.400 } KEYFRAME { FrameNr 0 Time 2.000 Type 3 BONE { BoneID 1; RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount -25.000 } } KEYFRAME { FrameNr 1 Time 2.000 Type 3 BONE { BoneID 2; RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -30.000 } BONE { BoneID 3; RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 30.000 } } KEYFRAME { FrameNr 2 Time 2.000 Type 3 BONE { BoneID 1; RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 125.000 } } KEYFRAME { FrameNr 3 Time 2.000 Type 3 BONE { BoneID 2; RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 35.000 } BONE { BoneID 3; RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -35.000 } } } ;---------------------------- ; TEDDY 1 ;---------------------------- ANIMATION { Slot 9 Name "NELLY 1" Mode 2 BONE { BoneID 0 ModelID 23 OffsetTranslation 0.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 1 ModelID 24 OffsetTranslation 0.000 10.000 0.000 } KEYFRAME { FrameNr 0 Time 1.000 Type 3 BONE { BoneID 1; RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount -18.000 } } KEYFRAME { FrameNr 1 Time 1.000 Type 3 BONE { BoneID 1; RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount -26.000 } } } ;---------------------------- ; Toy World Plane 3 ;---------------------------- ANIMATION { Slot 10 Name "Plane 3" Mode 0 BONE { BoneID 0 ModelID -1 OffsetRotationAxis 0.000 0.000 1.000 OffsetRotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 1 ModelID 0 Parent 0 OffsetTranslation 0.000 0.000 0.000 OffsetRotationAxis 0.000 0.000 1.000 OffsetRotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 2 ModelID 1 Parent 1 OffsetTranslation 0.000 -120.000 110.000 } KEYFRAME { FrameNr 0 Time 2.500 Type 0 BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 3600.000 } } } ;---------------------------- ; Copter ;---------------------------- ANIMATION { Slot 11 Name "Copter" Mode 2 BONE { BoneID 0 ModelID -1 OffsetRotationAxis 0.000 0.000 1.000 OffsetRotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 1 ModelID 25 Parent 0 OffsetTranslation 0.000 0.000 0.000 OffsetRotationAxis 0.000 0.000 1.000 OffsetRotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 2 ModelID 26 Parent 1 OffsetTranslation 0.000 -328.200 62.800 } BONE { BoneID 3 ModelID 27 Parent 1 OffsetTranslation 1.580 -300.100 -200.000 } KEYFRAME { FrameNr 0 Time 1.000 Type 0 BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 1000.000 } BONE { BoneID 3 RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 1000.000 } } KEYFRAME { FrameNr 1 Time 0.440 Type 0 BONE { BoneID 0 Translation 0.000 -20.000 0.000 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 500.000 } BONE { BoneID 3 RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 500.000 } } KEYFRAME { FrameNr 2 Time 1.300 Type 0 BONE { BoneID 0 Translation 100.000 -200.000 0.000 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 1 Translation 0.000 0.000 0.000 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount -25.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 1360.000 } BONE { BoneID 3 RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 1360.000 } } KEYFRAME { FrameNr 3 Time 1.300 Type 0 BONE { BoneID 0 Translation 200.000 -100.000 0.000 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 1 Translation 0.000 0.000 0.000 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount -45.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 1360.000 } BONE { BoneID 3 RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 1360.000 } } KEYFRAME { FrameNr 4 Time 1.300 Type 0 BONE { BoneID 0 Translation 100.000 -25.000 0.000 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 1 Translation 0.000 0.000 0.000 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount -15.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 1360.000 } BONE { BoneID 3 RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 1360.000 } } KEYFRAME { FrameNr 5 Time 1.300 Type 0 BONE { BoneID 0 Translation 200.000 0.000 0.000 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 1 Translation 0.000 0.000 0.000 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 60.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 1360.000 } BONE { BoneID 3 RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 1360.000 } } KEYFRAME { FrameNr 6 Time 1.300 Type 0 BONE { BoneID 0 Translation 50.000 100.000 0.000 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 1 Translation 0.000 0.000 0.000 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 30.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 1360.000 } BONE { BoneID 3 RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 1360.000 } } KEYFRAME { FrameNr 7 Time 1.300 Type 0 BONE { BoneID 0 Translation 25.000 100.000 0.000 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 1 Translation 0.000 0.000 0.000 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 10.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 1360.000 } BONE { BoneID 3 RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 1360.000 } } KEYFRAME { FrameNr 8 Time 1.300 Type 0 BONE { BoneID 0 Translation 12.000 50.000 0.000 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 1 Translation 0.000 0.000 0.000 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 5.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 1360.000 } BONE { BoneID 3 RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 1360.000 } } KEYFRAME { FrameNr 9 Time 1.300 Type 0 BONE { BoneID 0 Translation 6.000 25.000 0.000 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 1 Translation 0.000 0.000 0.000 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 2.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 1360.000 } BONE { BoneID 3 RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 1360.000 } } } ;---------------------------- ; Plane 4 ;---------------------------- ANIMATION { Slot 12 Name "Plane Tunnel" Mode 0 BONE { BoneID 0 ModelID -1 OffsetRotationAxis 0.000 0.000 1.000 OffsetRotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 1 ModelID 0 Parent 0 OffsetTranslation 1000.000 0.000 0.000 OffsetRotationAxis 0.000 1.000 0.000 OffsetRotationAmount 90.000 } BONE { BoneID 2 ModelID 1 Parent 1 OffsetTranslation 0.000 -120.000 110.000 } KEYFRAME { FrameNr 0 Time 5.500 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 0.000 Translation -5700.000 -200.000 -1700.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 10600.000 } } KEYFRAME { FrameNr 1 Time 5.500 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 0.000 Translation -3700.000 800.000 -1100.000 } BONE { BoneID 1 RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 25.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 10600.000 } } KEYFRAME { FrameNr 2 Time 2.200 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 0.000 Translation -2000.000 -100.000 -25.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 5000.000 } } KEYFRAME { FrameNr 3 Time 6.200 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 0.000 Translation -6000.000 -810.000 -25.000 } BONE { BoneID 1 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 15.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 15000.000 } } KEYFRAME { FrameNr 4 Time 3.000 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 0.000 Translation -2000.000 1000.000 -25.000 } BONE { BoneID 1 RotationAxis 1.000 0.000 1.000 RotationAmount -35.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 5000.000 } } } ;---------------------------- ; Toy Plane Simple ;---------------------------- ANIMATION { Slot 13 Name "Toy World Plane" Mode 0 BONE { BoneID 0 ModelID -1 OffsetRotationAxis 1.000 0.000 0.000 OffsetRotationAmount 90.000 } BONE { BoneID 1 ModelID 0 Parent 0 OffsetTranslation 7500.000 0.000 0.000 OffsetRotationAxis 0.000 0.000 1.000 OffsetRotationAmount 90.000 } BONE { BoneID 2 ModelID 1 Parent 1 OffsetTranslation 0.000 -120.000 110.000 } KEYFRAME { FrameNr 0 Time 11.500 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 360.000 Translation 0.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 1 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 30.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 10000.000 } } KEYFRAME { FrameNr 1 Time 11.500 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 360.000 Translation 0.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 1 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 5.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 10000.000 } } KEYFRAME { FrameNr 2 Time 11.500 Type 0 BONE { BoneID 0 RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 360.000 Translation 0.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 1 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -260.000 } BONE { BoneID 2 RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 10000.000 } } } ;---------------------------- ; GATOR 2 PURPLE ;---------------------------- ANIMATION { Slot 14 Name "GATOR PURPLE" Mode 2 BONE { BoneID 0 ModelID 28 OffsetTranslation 0.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 1 ModelID 29 OffsetTranslation 0.000 -128.900 71.900 } BONE { BoneID 2 ModelID 30 Parent 1 ; OffsetTranslation -41.000 -44.600 35.600 } BONE { BoneID 3 ModelID 31 Parent 2 OffsetTranslation 40.000 -20.000 50.000 OffsetRotationAxis 0.000 -1.000 0.000 OffsetRotationAmount 0.000 } KEYFRAME { FrameNr 0 Time 1.000 Type 3 BONE { BoneID 1; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 21.000 } BONE { BoneID 2; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 38.000 } } KEYFRAME { FrameNr 1 Time 1.000 Type 3 BONE { BoneID 1; RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 45.000 } BONE { BoneID 2; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 3 Visible true Translation 0.000 0.000 0.000 RotationAxis 0.000 -1.000 0.000 RotationAmount 0.000 SFX { SfxID 0 Range 10 Looping false } SPARK { Type 17 AverageSpeed 65 VariableSpeed 11 Frequency 13 } } } KEYFRAME { FrameNr 2 Time 2.000 Type 3 BONE { BoneID 1; RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount -60.000 } BONE { BoneID 2; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount -20.000 } BONE { BoneID 3 Visible true Translation 0.000 0.000 0.000 RotationAxis 0.000 -1.000 0.000 RotationAmount 0.000 SFX { SfxID 0 Range 10 Looping false } } } KEYFRAME { FrameNr 3 Time 1.000 Type 3 BONE { BoneID 1; RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount -35.000 } BONE { BoneID 2; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 10.000 } BONE { BoneID 3 Visible true Translation 0.000 0.000 0.000 RotationAxis 0.000 -1.000 0.000 RotationAmount 0.000 SFX { SfxID -1 } SPARK { Type 15 AverageSpeed 29 VariableSpeed 7 Frequency 21 } } } } ;---------------------------- ; GATOR 2 GREEN ;---------------------------- ANIMATION { Slot 15 Name "GATOR 2 GREEN" Mode 2 BONE { BoneID 0 ModelID 10 OffsetTranslation 0.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 1 ModelID 11 OffsetTranslation 0.000 -128.900 71.900 } BONE { BoneID 2 ModelID 12 Parent 1 ; OffsetTranslation -41.000 -44.600 35.600 } BONE { BoneID 3 ModelID 31 Parent 2 OffsetTranslation 40.000 -20.000 50.000 OffsetRotationAxis 0.000 -1.000 0.000 OffsetRotationAmount 0.000 } KEYFRAME { FrameNr 0 Time 1.000 Type 3 BONE { BoneID 1; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 21.000 } BONE { BoneID 2; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 38.000 } BONE { BoneID 3 Visible true Translation 0.000 0.000 0.000 RotationAxis 0.000 -1.000 0.000 RotationAmount 0.000 SFX { SfxID -1 } SPARK { Type 15 AverageSpeed 4 VariableSpeed 5 Frequency 5 } } } KEYFRAME { FrameNr 1 Time 1.000 Type 3 BONE { BoneID 1; RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount -35.000 } BONE { BoneID 2; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 0.000 } BONE { BoneID 3 Visible true Translation 0.000 0.000 0.000 RotationAxis 0.000 -1.000 0.000 RotationAmount 0.000 SFX { SfxID 0 Range 10 Looping false } SPARK { Type 17 AverageSpeed 65 VariableSpeed 11 Frequency 13 } } } KEYFRAME { FrameNr 2 Time 1.000 Type 3 BONE { BoneID 1; RotationAxis 0.000 1.000 0.000 RotationAmount 25.000 } BONE { BoneID 2; RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount -20.000 } } }