MODEL 0 "crow" MODEL 1 "crow_wingr" MODEL 2 "crow_wingl" MODEL 3 "crow_wings" MODEL 4 "drone" MODEL 5 "drone_shadow" SFX 0 "crow" ANIMATION { Slot 0 Name "Crow" Mode 1 NeedsTrigger true BONE { BoneID 0 ModelID -1 OffsetRotationAxis 1.000 0.000 0.000 OffsetRotationAmount -15.000 } BONE { BoneID 1 ModelID 0 OffsetRotationAxis 1.000 0.000 0.000 OffsetRotationAmount -15.000 Parent 0 OffsetTranslation 5000.000 0.000 0.000 } BONE { BoneID 2 ModelID 1 Parent 1 OffsetRotationAxis 1.000 0.000 0.000 OffsetRotationAmount -6.450 } BONE { BoneID 3 ModelID 2 Parent 1 OffsetRotationAxis 1.000 0.000 0.000 OffsetRotationAmount -6.450 } BONE { BoneID 4 ModelID 3 Parent 1 } KEYFRAME { FrameNr 0 Time 0.1 Type 0 BONE { BoneID 1 RotationAxis 1.000 0.000 0.000 RotationAmount 30.000 } BONE { BoneID 2 Visible false RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount -42.000 } BONE { BoneID 3 Visible false RotationAxis 0.000 0.000 1.000 RotationAmount 42.000 } BONE { BoneID 4 Visible true } } KEYFRAME { FrameNr 1 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